Folge 3: Eine gruselige Wette

Nachdem Cookie und der Lord noch ein paar Einkäufe für den darauffolgenden Abend erledigt haben, kehren sie mit der Kutsche zurück nach Bloodywood Castle. Auf dem Weg läuft allerdings die Zeit ab, die ihnen ihr wiedererwecktes Geisterpferd zu Verfügung steht. Die nun pferdelose Kutsche droht, den Bloodywood Hill rückwärts herunter zu rollen, als Tante Turkie zu Hilfe eilt und sie sicher vor das Schloss bringt. Dabei werden sie vom Geheul eines Kojoten verfolgt. 

Zurück im Speisesaal erzählt Rabbit den Grund für seine Panik vor dem großen Kojoten. Zu seinen Lebzeiten war der Kojote in die Frau verliebt, die Rabbit geheiratet hat. Als der Kojote darauf hin Rabbit zum Duell forderte, ging dieser nicht hin. Aus Rache versucht der Kojote zum einen Rabbits Seele zu zerstören, zum anderen die gesamte Familie zu beschämen. Um zu verhindern, dass ihm das gelingt, gehen die Shnattermans und Cookie ihren Plan durch. Der lebende Lord und Cookie empfangen die Coolwaters, während die Lords Bernie und Rabbit mit Lady Turkie die Gäste erschrecken. 

Als er am nächsten Morgen aufwacht, stellt Mac seine Vorfahren zur Rede, da diese ihn nach Amerika zu begleiten beabsichtigen. Diese lassen sich jedoch nicht davon abbringen, zumal Cookie ihnen beipflichtet. Das Gespräch wird auf die Karte gelenkt, denn Bernie und Turkie haben weitere Informationen. Schließlich gibt der Lord nach, und alle gehen die Vorbereitungen an. Dazu sammeln sie zunächst unterschieliche Gegenstände: ein Axt, ein Messer, das Gewehr, einen Schirm, eine steife Hemdbrust, und eine Wäscheleine.

Die drei Vorfahren in Tiergestalt machen sich damit auf den Weg zum Galgenhügel. Über ihnen tobt ein Gewitter, das stets über ihnen bleibt. Neugierig und mit Abstand folgen Mac und Cookie, um zu beobachten, wie die drei den Gehängten vergeben und die Stricke einsammeln. Mit diesen verzaubern sie die Gegenstände zu einer undurchdringlichen (und unbefleckbaren) Hemdbrust, einem stabilen Schirm mit Gewehr, einem alles fangenden Lasso sowie einer zielsicher treffenden Axt und einem ebensolchem Messer. Diese dürfen jedoch nicht eingesetzt werden, um Leben oder Wesen zu verletzen. 

Nachdem die Sachen verstaut und die Vorbereitungen abgeschlossen sind, vergeht der Nachmittag ruhig, von Rabbits Musik abgesehen. Mac wird über die gruselige Abendgestaltung im Unklaren gelassen, um authentisch Handeln zu können. 

Lord Shnatterman empfängt die Coolwaters im Speisesaal. Mit mehrfacher theatralischer Symbolik kündigen die drei Geister den Tod von Tom Coolwater an. Als letzte Reaktion schießt dieser um sich und trifft dabei den ihm zu Hilfe eilenden Lord. Er und seine Frau müssen nun befürchten, für den Tod des Lords verantwortlich gemacht zu werden. Somit träte ein, was die drei Ahnen inszeniert haben: Tom Coolwater würde wegen Mordes gehenkt werden. Doch da verwandelt sich der Lord in sein eigenes Skelett, was die Coolwaters endgültig zur Flucht motiviert und Lord Rabbit gelingt es noch ein Beweisfoto zu schießen. Als Mac Shnatterman sich seines eigenen Erscheinungsbildes bewusst wird, fällt er in Ohnmacht. Cookie schlägt vor, den Lord in sein Bett zu bringen. Seine Vorfahren fassen zusammen: Lord Shnatterman hat die Wette gewonnen, und besitzt jetzt ein Dampfschiff mit dem sie nach Nordamerika fahren können, um dort die Prophezeiung zu erfüllen.

  • Nicht mal der Donnergott persönlich kann die drei tierischen Vorfahren von einem Vorhaben abhalten, das sie sich in den Kopf gesetzt haben. (Verweis auf Thor aus Mara und der Feuerbringer)
  • Das oberste Hexengericht (später das Europäische Hexengericht) erteilt den drei Vorfahren eine Sondergenehmigung, um Mac zu besuchen.
  • Die Ewigen Sieben (im 19. Jahrhundert waren es noch Sieben) halten den drei Vorfahren einen einstündigen Vortrag.
  • Der Schirm findet Verwendung in der Ghostsitterfolge „Eine Falle zum Dessert“. Die Hemdbrust wird dort ebenfalls erwähnt.
  • Rabbit hat eine Vorliebe für Rummelplatzdurchsagen.
  • Die Skelettkugeln werden als „Shnattermans“ an Heinrich und später an Tom weitergegeben.